作者:KAAAsS

OpenGL学习笔记 (三)- 坐标系与顶点变换

在OpenGL学习笔记 (二)- 顶点与绘制指令中,已经对绘制指令与顶点规范进行了简单介绍,接下来的学习笔记将按照渲染管线的顺序继续说明。本节学习笔记将会介绍顶点数据在渲染管线中经过的第一步,也就是顶点着色器相关的操作。 虽然作为可编程着色器,顶点着色器并没有固定的功能,但是有一些操作通常都会交由顶 […]

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MMD渲染整活笔记(一)

没错,我又来整活了。这次整活的内容是MMD渲染,不过严格来说是自己渲染,并不是用MikuMikuDance进行渲染。起因……就是最近看LearnOpenGL的模型载入的时候,意外发现Assimp库还可以载入pmx模型。于是我萌生出了大胆的想法( 如果按照模型那一节的代码,直接渲染就能得到一个还算马马 […]

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每周歌词(85) – 26年一梦

风鱼之歌 かぜのさかなのうた(TVCM Ver.) ~ 译:KAAAsS 夢よ どうか覚めないで 梦啊 求你不要醒来 君は願うけれど 纵然你一心祈祷 夢は いつか覚めろもの 可梦 它终将会苏醒 それが時の定め 这是时间的命数 風のようにすべて消え去っても 不过就算这一切 若风般消散 思い出の空を泳ぐ […]

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OpenGL学习笔记 (二)- 顶点与绘制指令

前一篇文章(OpenGL学习笔记 (一)- 综述、渲染管线)提到过,现代OpenGL不再推荐使用显示列表或者更古老的glVertex了。这篇笔记将详细探讨这个话题,并介绍几何图形的绘制方式。 几何图元 OpenGL中有若干几何图元,但是最终这些图元都会被转化为点、线和三角形。通过组合三角形,Open […]

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OpenGL学习笔记 (一)- 综述、渲染管线

更新日志 2020-02-17 将渲染管线重写为现代版本,不再保留老旧设计。 前言 最近写的程序需要使用很多OpenGL的API,但是我对OpenGL的认识就停留在多年前写Minecraft模组时的简单了解。因此借此机会打算系统的学习一遍OpenGL,浅窥计算机图形学一隅。由于本学习笔记只是记录个人 […]

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2020,你好

首先祝大家新年快乐!终于,咱也是走到了2020年。这个博客的建立也快走到了第四个年头。 这四年里,我更新了很多技术文章,也分享了很多歌词。可惜的是最近发布文章的频率大大降低了。新的一年里,希望我能继续坚持,多发点有意思的博客。也希望大家在新的一年里能继续支持这个博客( P.S.没错,我是穿越回去发的 […]

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安天杯HITCTF2019记录

人在寝室,刚下火车(逃 承蒙大佬关照,跑去参加了于哈工大进行的安天杯HITCTF2019。这也是我第一次参加CTF线下赛,所以其实还是有点慌的。完全没听说过的猎杀模式,还有只是听说过但是从来没打过的AWD,以及事前就听说这个比赛一直很注重二进制,有一说一,慌得一批。参赛的有RE神仙@双草酸酯、PWN […]

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路由器使用dogcom登录DrCOM整活记录

由于设备越来越多,于是对wifi的需求也大了起来。前段时间,翻出了自己吃灰许久的WR703N和WR720N,发现可以干的事情其实还是挺多的。这两个型号都有usb口,而WR720N还有1WAN/LAN1LAN,给一个人使用已经足够。唯一的缺点在于,4mb/8mb的flash实在是太过拘谨,而且内存也只 […]

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Github技巧 – 删除敏感文件、批量修改提交

最近终于是快忙完面向对象课设,前前后后写了2w+行,也勉强算个完整项目了。不过由于项目原先部署在私有Gogs,后来又移到Github私有仓库,导致我没有在意配置文件。最近打算整理整理开源的时候发现,近100 commits里全是我那配置文件。其实以前我也干过这事,当时是biliapi-python的 […]

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KAAAsS

学生党一枚,业余程序员,爱逛B站喜欢二次元。

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