分类:连载

MMD渲染整活笔记(一)

没错,我又来整活了。这次整活的内容是MMD渲染,不过严格来说是自己渲染,并不是用MikuMikuDance进行渲染。起因……就是最近看LearnOpenGL的模型载入的时候,意外发现Assimp库还可以载入pmx模型。于是我萌生出了大胆的想法( 如果按照模型那一节的代码,直接渲染就能得到一个还算马马 […]

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OpenGL学习笔记 (二)- 顶点与绘制指令

前一篇文章(OpenGL学习笔记 (一)- 综述、渲染管线)提到过,现代OpenGL不再推荐使用显示列表或者更古老的glVertex了。这篇笔记将详细探讨这个话题,并介绍几何图形的绘制方式。 几何图元 OpenGL中有若干几何图元,但是最终这些图元都会被转化为点、线和三角形。通过组合三角形,Open […]

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OpenGL学习笔记 (一)- 综述、渲染管线

更新日志 2020-02-17 将渲染管线重写为现代版本,不再保留老旧设计。 前言 最近写的程序需要使用很多OpenGL的API,但是我对OpenGL的认识就停留在多年前写Minecraft模组时的简单了解。因此借此机会打算系统的学习一遍OpenGL,浅窥计算机图形学一隅。由于本学习笔记只是记录个人 […]

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Arch Linux (Manjaro) 配置与常用软件安装指南

前言 以前就有听说Manjaro大大简化了Arch繁琐的安装,而且排名也相当不错,但一直没有尝试。正好@某昨在群里提到,于是我就心血来潮的装了个试试。Manjaro是我第三次尝试(之前是Ubuntu和短暂的Deepin)将Linux作为一个独立系统(而非WSL、虚拟机)用于日常使用。经过一段时间的使 […]

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BiliAPI Python版本重构手记

和我有过邮件联系的dalao们应该会发现,两年前我就提及BiliAPI会有Python版本,然而……咕咕咕。然后最近,一股来自东方的神秘力量催使我又打开了这个项目。于是我翻了翻Python3.6的新特性,又跑过来填坑了。然而惨不忍睹的旧设计实在是没有改的空间了,于是我打算开始一波重构。repo位于码 […]

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简明机器学习教程(二)——实践:进入Tensorflow世界

经过了一年的休整,终于博客也要恢复原先坑着的系列了,《简明机器学习教程》也会恢复更新。说实在的,第二篇的原稿我其实在第一篇之后一星期就写出来了,但是后来因为原稿遗失与学业繁忙就一直拖了下来。历经一年,我对机器学习与这系列教程又有了些新的思考,所以我决定做出些许调整。首先,本系列不再单独分理论、实践篇 […]

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浅析OL数字类题目解题策略

说在前面 对于语言学竞赛中的数学问题,早些时候我写的从Ndom语浅谈语言中的进制已经简单的说了一点,不过并没有做详细的解题分析。后来一直打算写一篇博文来粗略分析这类题目的解题思路,但是一直没有足够的时间写(其实现在也没有2333)。这周正好@慧子 提到了,那我也不好意思继续拖下去,慢慢更新好了。那么 […]

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B站直播间协议指南

2017/2/10: 截止目前的文章版本已经回退到最初版本,不一定会继续填坑。相关协议将会于未来开源的biliapi(python)中实现。 最近因为一些原因,所以在研究B站直播间相关的内容。结合逆向的Android客户端源码,我得以更深的了解B站直播间的协议。早些时候有dalao就解析过这个协议( […]

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[科普]音韻學入門(一)——從普通話開始的漫漫長路

大家好,這裡是KAAAsS!首先想要說的是——新年快樂!其次是,關於這個系列,我很早就向試著寫一寫。最近剛好有空,於是來講一講。因為本人才疏學淺,文章難免有紕漏之處,還望各位指正。 關於本系列 對於“語言學”,大部分人的印象大抵是:枯燥、難懂。而想到研究這門學科,很多人的第一印象估計都是拿著一堆看不 […]

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你的名字。——不剧透的推荐+观影必备知识+观后感

打着诚哥的名头,又在日本大卖,《你的名字。》很早就吸引了我的关注,当初听说引进还非常开心。虽然没能看首映,但还是在我有空的第一时间跑去看了。看完第一反应是,amazing!wow,这创意太棒了吧!于是我就非常想把它推荐给周围的人,但是这部电影属于剧透就减少一半乐趣的电影,所以我今天打算介绍点影片中出 […]

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KAAAsS

学生党一枚,业余程序员,爱逛B站喜欢二次元。

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