在OpenGL学习笔记 (二)- 顶点与绘制指令中,已经对绘制指令与顶点规范进行了简单介绍,接下来的学习笔记将按照渲染管线的顺序继续说明。本节学习笔记将会介绍顶点数据在渲染管线中经过的第一步,也就是顶点着色器相关的操作。 虽然作为可编程着色器,顶点着色器并没有固定的功能,但是有一些操作通常都会交由顶 […]
Recommended Posts
-
2019.08.29
Arch Linux (Manjaro) 配置与常用软件安装指南 -
没有图片
2016.04.09
考虑找个VPS来托管~(2) -
2021.11.08
SpiritCTF 2021 – Misc Official Writeup
Comments