在OpenGL学习笔记 (二)- 顶点与绘制指令中,已经对绘制指令与顶点规范进行了简单介绍,接下来的学习笔记将按照渲染管线的顺序继续说明。本节学习笔记将会介绍顶点数据在渲染管线中经过的第一步,也就是顶点着色器相关的操作。 虽然作为可编程着色器,顶点着色器并没有固定的功能,但是有一些操作通常都会交由顶 […]
Recommended Posts
-
2020.02.14
OpenGL学习笔记 (二)- 顶点与绘制指令 -
没有图片
2018.08.12
算法多解 – 小米三面面试题 -
没有图片
2018.08.07
MCP Mapping 查看器汉化 – 查看SRG、MCP、混淆名的关系

Comments