更新日志 2020-02-17 将渲染管线重写为现代版本,不再保留老旧设计。 前言 最近写的程序需要使用很多OpenGL的API,但是我对OpenGL的认识就停留在多年前写Minecraft模组时的简单了解。因此借此机会打算系统的学习一遍OpenGL,浅窥计算机图形学一隅。由于本学习笔记只是记录个人 […]
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